![]() |
|
|||||||
| Kayıt ol | Yardım | Üye Listesi | Ajanda | Arama | Bugünki Mesajlar | Forumları Okundu Kabul Et |
| Bilgisayar Hakkında Genel Bilgiler Genel bilgisayar konularının yer aldığı bölüm. Bilgisayar ile ilgili her konu yer alabilir. |
![]() |
|
|
LinkBack | Seçenekler | Stil |
|
|
#1 (permalink) |
|
Super Moderator
![]() Üyelik tarihi: Feb 2008
Mesajlar: 1,224
Tecrübe Puanı: 2
![]() |
AutoCAD de üçüncü boyutun ilk aşaması 3 boyutlu yüzeyler. Bu yüzeyleri de üç aşamada ele alacağız. 3 boyutlu yüzeylerin ilk aşaması kalınlıklı çizgi, daha sonra geometrik standart yüzey nesneleri, son olarak da farklı nesnelerin birbirleriyle etkileşimi sonucu ortaya çıkan türetilmis yüzeyleri göreceğiz.
Kalınlıklı Çizgi Daha önce de sözünü etmiştim, bir çizginin kalınlık kavramı AutoCAD de onun üçüncü boyuttaki uzantısı anlamına gelir. Bir çizginin (line) üç boyutlu uzaydaki uzantısı bir yüzeydir. Kağıda çizdiğiniz bir çizgiyi, kendisi kağıt üzerinde sabit dururken kendinize doğru çekip yaklaştırmayı deneyin. Bunu başardığınızda çizgiye kalınlık vermiş olursunuz. Tabii bir türlü olmuyor değil mi? oysa sanal bir uzayı modelleyebilen bilgisayar ortamında bu olanaklı. Sanallığı kendinden menkul bilgisayar uzayında, karşınızda duran kağıda iki boyutlu olarak çizdiğiniz çizgiyi, bir komutla kendinize doğru çekip yükseltmemiz olanaklı ( zaten bilgisayar dünyasında her şey yalan değil mi?). AutoCAD ile en basitinden bir üç boyutlu nesne çizmek için önce bu çizginin üç boyutlu uzaydaki yerini ve yüksekliğini tanımlamak, ardından kalınlığını vermek gerekir. Yapmanız gerekenler bu birkaç kelimelik cümle kadar kolay. Çizginizi çizmeden önce komut satırına şu kısa ifadeyi yazın: Komut: elev Sonra olacakları izleyin: Kod:
Komut:elev New current elevation <0.0000>: 9.5 (Enter ile onaylayın) New current thickness<0.0000>: 2,5 (Enter ile onaylayın) Artık, o anda geçerli olan kullanıcı koordinat sisteminde xy eksenlerinden yani resim kağıdından 9.5 birim yüksekte ve kalınlığı 2.5 birim olan 2 boyutlu nesnelerde çalışabilirsiniz. O andan itibaren çizdiğiniz her iki boyutlu nesne ki bu çizgi, yay, çember veya dikdörtgen olabilir, z ekseninde de bir boyuta sahip olacaktır. Hem de herzaman çizdiğiniz 0 düzeyinden yukarda yeralacaktır. Tabii bir çizgiye kalınlık vermek için illla da yüksekliğini değiştirmek gerekmez. Hemen bir örnek yapalım ve Polygon ile ekranda bir dikdörtgen çizelim. Değişen birşey olmadı değil mi? orada 4 duvarlı bir mekan var, aynen 3 boyutlu, ama siz bunu göremediğiniz için bana inanmıyorsunuz. Eh , tabii , nede olsa görmek inanmaktır.. O zaman SI Isometric View ile bakın bir de ve bana hak verin . Nasılmış? Şimdi gelin, bunun yanına daha duvarları yüksek bir oda çizelim. Önce elev yani çalışma yüksekliğimizin ayarlarını yapalım: Kod:
Komut:elev New current elevation <0.0000>: 9.5 (Enter ile onaylayın) New current thickness<0.0000>: 4 (Enter ile onaylayın) Şimdi eskisinin yanına 4 adet çizgi (line) ile bir dikdörtgen daha çizelim ve perspektifine bakalım. Her iki mekanın da uzaydaki yükseklikleri aynı ama biri diğerinden daha yüksek oldu işte. Kısaca ikinci çizdiğimizin kalınlığı daha fazla olduğu için ilkini biraz da ezdi. Tepelerine bir silindir indirmeye ne dersiniz? Kod:
Komut:elev New current elevation <0.0000>: 12 (Enter ile onaylayın) New current thickness<0.0000>: 10 (Enter ile onaylayın) İşte şu anda AutoCAD in başlangıç zeminine göre veya sizin tarafınızda kabul edilen dünyanın yüzeyinden 12 birim yüksekliktesiniz ve çizeceğiniz iki boyutlu nesnelerin kalınlıkları da 10 birim olacak. Eski nesnelere çok tezat oluşturmayacak bir büyüklükte bir çember çizin. Ardından perspektif görünüşüne bakın. Harika değil mi? zaman içinde kullanıcı koordinat sistemiyle de bir miktar haşır neşir olduktan sonra, dilediğiniz çalışma düzleminden yükseklik ve kalınlık değiştirerek üç boyutlu basit nesneler çizebileceksiniz. Unutmayın, kalınlık verilmiş tüm iki boyutlu nesneler birer yüzey olarak kabul edilir, malzeme kaplanabilir ve render edilebilir. Bu özelliği kullanarak iki boyutlu basit nesnelerden inanılmaz üç boyutlu nesneler oluşturabilirsiniz. Önemli olan hangi çalışma düzleminde olduğunuzun bilincinde olmanız ve bu çalışma düzlemlerini kolaylıkla değiştirebilme yeteneğini deneyimle kazanmanız. Unutmayın bir noktaya değinmek istiyorum: Çalıştığınız dosyada yaptığınız Elevation ve Thickness ayarları o çizim oturumu süresince kalıcıdır ve yeni oluşturacağınız nesnelere farklı yükseklik vekalınlık değerleri vermek istediğinizde bunları yeniden dikkatle düzenlemeniz gerekmektedir. Elevation yani yükseklik ayarı, o anda geçerli olan kullanıcı koordinat sisteminin mutlak sıfır düzlemine göreceli olarak değişirken, Thickness yani nesne kalınlığı ayarı belirlenen yükseklikte çizilecek nesnenin kalınlığını belirler. Bu, ilk başlarda sık yapılan bir hatadır. Bundan kurtulmanın yolu yine başka bir örnekten geçiyor. Bir binanın zemininde 1.70 boyunda bir kişi oturuyor. (bu örnekte 1 metreyi 1 birim kabul edelim) Onun sığabileceği bir dolap yapmak isterseki Elev komutundan sonra Kod:
New current elevation <0.0000>: (Enter ile onaylayın) New current thickness<0.0000>: 1,7 (Enter ile onaylayın) Dört adet çizgiyi birleştirip apartman sakininin sığabileceği genişlikte bir kutu çizin. Birinci katta (ki katlar arasında genelde 3 metre olur) 2 metre boyunda bir basketbolcü oturmakta ; onun girebileceği dolabı da çizmek gerekir : Kod:
New current elevation <0.0000>: 3 (Enter ile onaylayın) New current thickness<0.0000>: 2 (Enter ile onaylayın) Yine 4 çizgiyle dolabımızı çizelim ve bir üst kata geçelim. İkinci kattakiler dolaba girmiyor ama yaramaz kedileri dolapları mesken eylemiş durumda. Bunun üzerine onun için de bir dolap imal ettirmek istiyorlar. 50 santimlik bir dolap yeter, ama dairesel olmalıymış. Biz de çizeriz: Kod:
New current elevation <0.0000>: 6 (Enter ile onaylayın) New current thickness<0.0000>: 0,5 (Enter ile onaylayın)
__________________
Birgün içki dolu vücudum Musalla taşına konursa Sen bilirsin meyhaneci O'nu nasıl sevdiğimi Namazım kılınır da Merhumu nasıl bilirsinizi diye sorulursa Tek suçu aşka inanmaktı İyi biliriz dersin değil mi ? |
|
|
|
![]() |
| Seçenekler | |
| Stil | |
|
|